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スカウト冒険者募集ビラ プレミアムスカウトピックアップ確率 ピックアップスカウト一覧2021年~2022年 2023年 2024年 スカウト いわゆるガチャで仲間を増やすことが出来る。 冒険者募集ビラ クエストで落ちるビラを使用するスカウト。 ☆1-3がほとんどだが、☆4がたまに、☆5,6が超低確率で確認されている。 プレミアムスカウト ☆3以上が手に入るスカウト。龍脈石4個かエドガーのサービスチケット1枚で引ける。 今のところ10連でお得になる等はない模様。 ピックアップ確率 ピックアップ確率は出現確率に1%を加算した確率となる。 ☆6が2%、対象のキャラが24体の場合、☆6ピックアップ確率は 2 / 24 + 1 ≒ 1.083% となる。 ☆5が10%、対象のキャラが21体の場合、☆5ピックアップ確率は 10 / 21 + 1 ≒ 1.476% となる。 ピックアップスカウト一覧 新規実装キャラは太字にしています。 2021年~2022年 - ... スカウト名 開始日時 終了日時 PUキャラ リリース記念ピックアップスカウト 2021/12/24 2022/01/14→2022/01/18 ザハロフジャラムヤブサハエレーンシールズ リリース記念ピックアップスカウト2 ビルフォードルークソルフレットアモレー 謹賀新年!ヤマトの仁! 2022/01/06→2022/01/10 2022/01/31 ジンノスケハンゾウフウライ 謹賀新年!ヤマトの義! ラショウサルトビカグラコンゴウ ビバ・プレジデンテ! 2022/01/27 2022/02/24→2022/03/03 ダカールピノハリマオレオンハートロビン 1章『黒いエメラルド』 2022/02/25 2022/03/31 ヴェルンドスタロンモーガンアレクユルト パイス・ブランの昼と夜 2022/03/31 2022/05/27 エクウスビルフォードバーリッツルーク パイス・ブランの昼と夜2 2022/04/15 2022/05/27 ジェイドエドガーコルカロマネス アズアテラ城砦 2022/04/28 2022/06/03 テオドール/バルトピノ/ラグナルパティ/リーサトルケル 帝王からの救援依頼 2022/05/20 2022/07/08 カフカロットハルトダイン 2022/07/15 2022/07/23 魔城の迷宮より恋人を救助せよ! 2022/06/10 2022/07/23 ヘリオンベルゼブブギムノス ハーフアニバーサリーピックアップ 2022/06/24 2022/07/29 限定アモレーザハロフジャラム限定ヘリオン エロレスなんてぜってーやんねー!! 2022/07/15 2022/09/02 ルガロゥゴルドフハルク ドスケベモンスター決定戦! 2022/07/29 2022/09/09 バシュカードワードダインバントゥ 終わらない発情期を調査せよ! 2022/08/19 2022/10/07 シドレー/アニマピオス/リュートプージ/ウォルサー 会って5秒でXXX! 2022/09/09 2022/10/07 アズモンドフォルテハルクレッカー 守れ、ハッテンビーチの平和! 2022/10/01 2022/11/25 限定レオンハート限定フウ限定ライ ビーチの支配者! 2022/10/14 2022/11/25 限定ハンゾウ限定フレット限定ジャラム 朝まで盛り上がれ!ゴキゲンナイト 2022/10/28 2022/12/23 限定ブルート限定ラグナル限定ニトロ VIP限定!ダークルームへ潜入調査! 2022/11/11 2022/12/23 限定プージ限定リュート限定ビルフォード アニバーサリー直前!PUスカウト1 2022/11/25 2023/01/16 トーマスソルゴルドフウォルサー アニバーサリー直前!PUスカウト2 2022/12/02 2023/01/16 フォルテレッカーサルトビカレトビ メリークリスマス!性夜の添い寝相手募集中! 2022/12/09 2023/1/20→02/03 限定ルークシグヴァルディ 白の性騎士&黒の性騎士 2022/12/23 2023/1/20→02/10 限定ギムノス限定ダイン (復刻)ハーフアニバーサリーピックアップ 2022/12/23 2023/01/20 限定アモレーザハロフジャラム限定ヘリオン あけまして!おめでトラブル2023『今年もよろシコ!』 2022/12/31 2023/02/13 限定ジンノスケバカラ 2023年 - ... スカウト名 開始日時 終了日時 PUキャラ ヤマト男子の本気はちょっぴり重い!結婚願望MAX 2023/01/17 2023/03/03 限定ラショウカンクロウ パイス・ブランの常識があぶない! 2023/02/03 2023/03/17 限定バロン(エクウス)限定コルカ (復刻)パイス・ブランの昼と夜 エクウスビルフォードバーリッツルーク (復刻)パイス・ブランの昼と夜2 ジェイドエドガーコルカロマネス ウェポンサイズに自信あり! 2023/2/17 2023/3/17→24 限定2ニトロカザード 媚薬たっぷり!手作りチョコをプレゼント! 2023/3/3 2023/4/14 ディオン限定カレトビ 略奪愛でもオールOK! 2023/3/17 2023/4/28 アトムスユーノアルカナ 元カレ、ぶっ殺す! (復刻)エロレスなんてぜってーやんねー!! (復刻)ドスケベモンスター決定戦! 今夜も君を守らナイト 結婚式場で男漁り! 限定ユーノ限定フォーカーマシュトラ 受け取れ!メガトン級のラヴ! (復刻)モテモテGメン出動!守れ、ハッテンビーチの平和! (復刻)ひと夏のホットメモリー!ビーチの支配者! 祝1.5周年! ファンタジー世界の社会見学に行こう! ニンゲンみーんな!食べちゃうぞ! 激突! 悪魔VS悪魔! (復刻)朝まで盛り上がれ!ゴキゲンナイト (復刻)VIP限定!ダークルームへ潜入調査! お父さん!娘さんをお嫁にください! 出航せよ!目指すは魔境・バリタチ島! オレこそバリタチ島の覇者!最強TOP! 肉体言語で接触中!異文化コミュニケーション! (復刻)パイス・ブランの常識があぶない! (復刻)エロレスなんてぜってーやんねー!! (復刻)ドスケベモンスター決定戦! 二人一組!保健体育の実習を始める! モテモテ青春!大人の秘密を教えて先生! 就職率120%超え!魔道学院はキミの夢を叶えます! 今夜はゴージャスナイト!大人だけの社交場へようこそ! 限定バーリッツ限定ルークドミノ ありがとう2.0周年!極上ナイトサービスでベッド・イン! 2024年 - ... スカウト名 開始日時 終了日時 PUキャラ おめでトラブル2024!温泉郷の龍神様は筆おろしが大スキ! 2024/01/01 2024/02/09 テンゴシャオロン 散らすなら いっそ奪わん ロス・バージン (復刻)メリークリスマス!性夜の添い寝相手募集中! (復刻)白の性騎士&黒の性騎士 (復刻)ヤマト男子の本気はちょっぴり重い!結婚願望MAX (復刻)今年もよろシコ! 温泉郷に遊郭設立!?パワースポットに急行! なんでもヤります! レンタルXXX! (復刻)媚薬たっぷり!手作りチョコをプレゼント! (復刻)ウェポンサイズに自信あり! カレシ探すなら今すぐ登録!レンタルパートナー 突撃!あなたの淫夢にオジャマします! 夢精注意報発令!ぐっすりおやすみ! G-1グランプリ制覇!種馬スタリオン (復刻)待ってろ幸せ!結婚式場で男漁り! (復刻)受け取れ!メガトン級のラヴ! 枕営業部、出動!ズブズブの関係になろうぜ! 満員満席メトロ、発進!超自由席で常識が壊れる! 2024/05/17 2024/06/28 アラートフルハウス (復刻)ニンゲンみーんな!食べちゃうぞ! 2024/07/05 (復刻)激突! 悪魔VS悪魔! 2024/07/05 (復刻)お父さん!娘さんをお嫁にください! 2024/07/05 オイルまみれ汗まみれの工場でキミだけの親方を作ろう! (復刻)守れ、ハッテンビーチの平和! (復刻)ビーチの支配者! (復刻)今夜も君を守らナイト 超・合金!超・爆根!最強おもちゃ怪獣あらわる! 激アツスポ根ファイト開催!雄比べナンバー1を目指せ! 2024/08/02 限定ハルク限定マリオン限定ディオン 水着に着替えてビーチクルーズ!エンジョイサマー! 2024/08/23 限定ボンヴォイ限定シドレー限定フォルテ 世界最後の未開拓地へ発進!イイ男を乗せて 2024/09/06 限定2アモレー限定ダカール限定ガムラ バディと恋仲深めるなら深海で決まり!ドキドキ迷宮探検! 2024/09/20 限定ロビン限定シグヴァルディガロード
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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 トレジャーハント スカウト技能レベル5 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 ファストアクション スカウト技能レベル7 なし 先制判定において、自身の達成値が敵側陣営の達成値の最大値より大きかった場合、1ラウンド目に主動作を1回、追加で行なえます。 影走り スカウト技能レベル9 なし 習得者は自身の移動において、「移動妨害」を受けることがありません。また、「乱戦からの離脱準備」の必要なく、任意に移動によって乱戦エリアから離脱出来ます。 トレジャーマスター スカウト技能レベル12 なし 戦利品決定を行うときの出目に+1します。この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積します。 匠の技 スカウト技能レベル15 スカウト技能 習得者はスカウト技能を基準値計算に用いる行為判定のすべてにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことを選択できます。この振り直しは行為判定1回につき1回だけ行うことが出来ます。他に振り直しの効果を得ているときには、振り直しの回数が+1されるものとして処理します。 先制力の基準となる技能です。
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スカウト一覧 スカウト名 レア度 レポート提出時間 スカウトの傾向(調査中) 加藤 ☆ 01 00 00 なし 吉田 ☆ 01 00 00 渡辺 ☆ 01 00 00 野手を連れてきやすい 清水 ☆ 01 30 00 なし 高橋 ☆ 01 30 00 ①なし②投手を連れてきやすい 斎藤 ☆ 01 30 00 ①なし②先発投手を連れてきやすい 佐藤 ☆ 02 00 00 中継ぎ投手を連れてきやすい 山本 ☆ 02 00 00 なし 小林 ☆ 02 00 00 ①なし②捕手を連れてきやすい 林 ☆ 02 30 00 ①なし②外野手を連れてきやすい 伊藤 ☆ 02 30 00 なし 山口 ☆ 02 30 00 野手を連れてきやすい 松本 ☆ 03 00 00 投手を連れてきやすい 山崎 ☆☆ 01 00 00 ①なし②打撃の高い選手を連れてきやすい 工藤 ☆☆ 01 00 00 制球が高い選手を連れてきやすい 佐々木 ☆☆ 01 30 00 走力が高い選手を連れてきやすい ジャクソン ☆☆ 01 30 00 変化が高い選手を連れてきやすい 大野 ☆☆ 02 00 00 ①内野手を連れてきやすい②外野手を連れてきやすい 金丸 ☆☆ 02 00 00 守力が高い選手を連れてきやすい 今井 ☆☆ 02 30 00 ①先発投手を連れてきやすい②中継ぎ投手を連れてきやすい 後藤 ☆☆ 02 30 00 ①なし②球威の高い選手を連れてきやすい 鈴木 ☆☆☆ 01 00 00 なし 村田 ☆☆☆ 02 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②走力が高い選手を連れてきやすい③球威が高い選手を連れてきやすい④制球が高い選手を連れてきやすい⑤変化が高い選手を連れてきやすい ミラー ☆☆☆ 03 00 00 ①打撃が高い選手を連れてきやすい②守力が高い選手を連れてきやすい 服部 ☆☆☆ 03 00 00 ①制球が高い選手を連れてきやすい②変化が高い選手を連れてきやすい スカウト一覧作成しました。追記お願いします。 傾向はランダムだと思われます。 どちらかと言うと、「加藤は必ず1名分のレポートしかない」「鈴木はチームの戦力になってくれるでしょうなど、あやふやなレポートしか出さない(例外報告あり)」とかの方が適切ではないでしょうか? -- うづき (2013-09-08 02 32 21) 傾向と契約時間はランダムの可能性が高いですが、多少一致しているのがみれるのでもう少し調査してみます。レポートの提出時間はほぼ一致しているので固定で間違いないかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-09 14 03 36) 調査してみましたが、契約時間は24〜46の間でランダムでした。傾向はもう少し調べてみます。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 46 46) レギュラー以上を確実にとれるスカウトの人って存在するんですか? -- 名無しさん (2014-03-02 17 40 57) ☆1超・加藤 ☆4カープスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-03-29 09 17 25) ☆4ブレイク 限界突破を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-02 17 57 31) ☆4ロビンソン…メジャー経験者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 52 52) ☆4敏腕スカウト 三星…☆3以上の選手を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-04-13 16 54 04) ☆5伝説のスカウト 東堂…自分用スターを連れてくる -- 名無しさん (2014-04-13 16 55 00) ☆5幻のスカウト・王 自分用スーパースターを連れてくる 所要時間→99時間 -- 名無しさん (2014-04-13 22 57 13) ☆3超・鈴木、☆4的場、どちらも傾向なし。☆5東堂の所要時間は50時間 -- 名無しさん (2014-05-24 19 01 10) ☆4ジャイアンツスカウト見つけました -- 名無しさん (2014-06-19 19 55 56) ☆5KEN WBC出場者を連れてきやすい -- 名無しさん (2014-06-28 17 47 34) ☆6夢星 自分用ドリームスターを連れてくる 168時間です -- 名無しさん (2014-07-22 14 35 55) 星5東堂の契約時間は50時間、提出時間はまだ確認してません -- 名無しさん (2014-08-16 09 21 51) ☆1伊藤で10年に一人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 14 31) ☆4に球団別スカウトがいるようです。横浜と西武で確認しました。また、☆1~3のスカウトの中に、超がつくスカウトがいます。特徴の説明は超の付いていない時と同じで、必ず超作戦の選手を連れてくるようです。☆1超•加藤、☆3超•鈴木を確認しました。 -- 名無しさん (2015-02-15 15 32 34) 今井から10年に1人の逸材で☆5松葉出ました。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 27 05) 半田→全ポジションのいずれかを連れてきやすい -- 名無しさん (2015-07-19 17 54 32) 幻のスカウト王で自分用スーパースターが出てくると書いていましたがドリームスターが出てきました -- 顔顔 (2015-08-20 16 30 38) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2015-10-13 10 26 26) ☆2一色、特徴無し(作戦の色が分かる)、☆4球団別スカウト、その球団の選手のみを連れてくる、12球団全員確認、TSとOBはおそらく不在。 -- 名無しさん (2016-01-13 14 55 17) ☆4的場、特徴無し。16年度新スカウトの可能性あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 06 59 43) 星五スカウト時間0⃣やった意味わからん -- 名無しさん (2016-06-04 17 41 14) 誰か教えて名前は東堂ね -- 名無しさん (2016-06-04 17 42 03) ☆4ホークススカウト -- 名無しさん (2016-06-23 23 42 55) 限界突破を連れてくる -- ブレイク (2016-08-05 09 18 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/33.html
突進 スキル名 スキルLv 使用可Lv 属性 消費MP 入手法 ---------------- ---------- ---------- ------ --------- -------------- ハードアタック 1 3 物理 神父 200GP 2 7 物理 18 神父 500GP 3 15 物理 神父 1000GP ハードスラッシュ 1 11 物理 21 神父 1000GP 2 16 物理 40 神父 2400GP 3 21 物理 51 神父 4000GP 4 28 物理 神父 6800GP 光速斬り 1 15 物理 神父 3500GP 照準 スキル名 スキルLv 使用可Lv 属性 消費MP 入手法 ---------------- ---------- ---------- ------ --------- -------------- ソニックウェイブ 1 18 雷 神父 1600GP
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/555.html
該当する日記が見つかりません。混雑時に日記を書いた場合、反映に時間がかかることがあります。 VivaLaRevolution ルミル・アリス http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2338935 2010年 03月14日 16 13 【ガメポ社内事情暴露】 本文を読む前にいくつか注意事項です。 1.中の人は元社員、別ゲームの運営リーダーでした。 2.FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに 関与出来る権限もありませんでした。 3.ある程度の推測なども含まれます。 4.暴露していいの?という質問に対して 辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、 「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」 という前置きがあった後に 「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」 「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも 辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除も しないから」 との発言でしたので、ここに記載する次第です。 5.がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や 主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。 なお、消されたら事実とみてください。 1)ユーザー対応について かなりゲーム毎で運営対応方法が違うので、差が生じています。 本来、会社内でサポートなどのクオリティは一定水準に保たれるべきでは ありますが、サポートの内部統制が甘いことや、会社全体でサポート部署 を下の地位にみているので、サポートが頑張っても意見が通らないとかが よくあるどころか、「なんであいつら残業してるの?バカなの?」みたいな 雰囲気があったこともあります(今はそんなでもないでしょうが)。 FEZに至っては相当数のメールがあるにも拘らず、担当が二人程度しか おらず、要望メールはエクセルに適当にまとめて企画側に投げるだけ。 対して企画側も相当量の文章に全部は眺めず、要望の要点まとめした ものを眺める程度です。 例を出せば、職のバランスに関して色々な要望を投げたところで、 「職バランスの改善」という要項にまとめられて細かい意見までいちいち みない、というのが現状です。 実際問題、見ていられない、というのは時間効率からみても理解はでき ますが…。 またゲーム環境のサポートについてですが、これはもっと酷い。 例えば特定環境のみで起こる不具合があった場合、その機器構成を 社内で用意することはまずありません。 たまたま用意できた、自宅に同じ構成の機器があった、そういう場合は 無論対応できますが、「自宅にあった」って…。 社員によっては「推奨スペックを満たせてない環境」のPCだったり、 そもそもFEZが動かないスペックのPCだったりします。 Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが、 (無論、そもそも一台もないとかサポートできないですし) デバッグ部門には配置許可が下りなかったそうな。 DxDiagを送るように指定されていますが、その内容を理解できる人も 殆どいません。大体それらを開発側にまとめて送って返事待ちですが、 返事がこなくても催促しないこともザラです。 ちなみにカスという発言については結構社内でも蔓延してます。 これは対ユーザーという意味ではなく、社員間でも頻繁に出る言葉です。 大きな失敗時に限らず、小さなことでも頻発されるので、必然的に全体の 言葉のモラルの低下が訪れた結果ではないかと。 無論、ユーザーに対して内々で使用されることもあります。 サポート関連の報告については、数字だけでみていることが多いため、 要望を数多く送るというのは有効な手段ですが、先ほども言ったように 要望は軽視される傾向にあるため、実際はもっと有効な数字である、 課金率、同時接続人数を減らすというのが一番の方法です。 通したい要望があるなら、要望を送るだけ送って、一切ログインしない、 というのが一番の近道でしょう。 2.アップデートのデバッグについて QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、 扱いがサポート以下という不遇の部門です。 辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるように なりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。 基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ない ですから、大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生して いるラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。 不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場 のはずですが、言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップ デートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、仮に致命的な バランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で 開発側や企画側にけられる場合があります。っていうかしょっちゅうです。 ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、スクエニ側が 一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。 デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。 3.企画について 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので 「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」 「課金してね?」と返事をもらいました。 銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。 まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした 時点で運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかり ますが…。 企画は主にイベント企画が主流です。 これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、 もしくはスクエニが担当しているからです。 新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。 運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、 または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という 意味での企画を出す、というのが本来の立場。 そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので 商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての 苦情などは開発元に届けたりはしますが、その商品を好きで買ったのは がめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。 スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ? という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。 その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方 の事情はかなり複雑なようで、いかに有用な人でも頭を悩ませている というのが実情です。 話が少し横に伸びましたが、運営側の企画者はそれほどFEZをやって いる訳ではありません。 私もかれこれ3年ほどやっていますが、ようやく中の上か、良く言っても 上の下というくらいの腕前だと思ってます。 確か去年の中頃にみた企画者のFEZ F鯖でのウォリの腕前が4-6 10K 程度だったと覚えています。MAPは瓢箪ですね。 仕事が忙しいからFEZばっかりやってられない、のはわかりますが、 私も別なゲームの運営リーダーという立場でしたし、それでも担当ゲーム の他に、個人の遊びとしてここまで出来ている訳です。 個人のゲームに対する資質の問題もあることはあるでしょうが…。 つまりゲームセンスに期待は出来ないのはがめぽ、フェニックス双方に いえることではあると思います。 企画者はイベントや広報の企画を請け負いますが、イベントをやるにして も、対人戦闘メインのゲームでは企画を立て辛いのはわかります。 人的介入するようなGMイベントでは邪魔になりそうですし。 かといってシステム的にアップデートが必要なイベントをやるには開発の 日程的にも人的ソースも足りない。 使いまわしイベントも致し方なし、というところですね。 あまり無茶にアップデートの修正を進めつつ、新イベントの開発もやる、 となると、プログラムの不整合なども気になってきますし、実際にそれが 原因でバグが発生すると修正が難しくなりますから。 とはいっても、そこで出てきた策が「サオ生ちゃんねる」とかどうしたのか と小一時間問い詰めたい。 エンターテイメントとしても微妙だし、新規獲得対策としては全く機能して いるように見えない。 加えてゲームの面白さを伝えるにしては動画がカクカクすぎる上に重力の せいもあってか、何がプレイヤーの身に起こっているのか全くわからない。 完全に企画倒れです。一ヶ月1万の新規とかくらいなら、通常運営して いても獲得できている数なので、元々そんなものは狙っていない可能性 が高いとみるべきでしょうが。 4.会社の方針 新しいエンターテイメントの創造と温かいサービスの提供。 FEZに限って言えば「ある意味新しいエンターテイメントの創造」となって しまっているし、「温かいサービス」は一切無い。 機械的なサポート対応、GM対応、イベント内容に温かさを感じる余地は ないし、お詫びアイテムなんてなくても誠意を感じさせることは出来るはず なのに、基本[[テンプレ]]対応。 昔はGM総出でトラブルに対応したり、ユーザー対応をしたりと必死でした が、今では分業化が進んだせいもあり、自分の担当している部門以外の 対応はまかせっきりなど、運営全体での必死感は少なくなりました。 サポートならサポート、企画なら企画、デバッグならデバッグしか出来ない 人材が多いですし、また機会があっても責任問題うんぬんで手を出せな い状況があったりしますので、積極的にユーザー対応をする、というのが 難しい環境になっています。 仕事効率重視、責任問題ばかり気にする、年々無茶な額に上がる年間 目標金額に対する利益重視。 これらの問題が相まって、結果、冷たい対応をすることでしか全体的な 能率が上がっていないという問題が出てきている結果といえます。 各個人個人ではそれでも頑張っている人もいますが、全体の結果として みえてくるのは「冷たい」というのが感じられる結果ですね。 FEZのお詫びアイテムに対する昔と今では明らかにスクエニ辺りが関与 しているような気がしますが。 大体、書をばら撒いた程度で課金率に影響があるかないか、でいうと あるにはあるけど微妙なところ、でしょうし、課金アイテムのばら撒きや 補填率の多さでいえば、君主onlineなどは緊急、臨時、延長の度に 全て時間補填や追加補填をしていて、がめぽタイトル内では総売り上げ は低かったものの、課金利益率ではTOPだったのですから、そう気にする 必要性はなかったかと思います。 補填したことによる利益率の低下はデータとして推測できますが、逆に 補填しなかったことによる長期的な利益率の低下というものに対しての データはみたことがありません。 というか試算出来ないのに、何を根拠に補填しないことの方が有利と 感じているのか理解できません。 ビジネスである前に、サービスとして人の心を扱う商売なのですから、 そこを蔑ろにして商売を続けることは不利益に繋がることでしかないと 私は思っています。無論、なんでもかんでもお客の有利に、という訳に いかないのも理解はしていますが、別にそれで1億の損失があるか? というとそうでもないことでしょう…。 まぁ、先程もちょろっと書いたように「無理な年間目標額設定」というのが 各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。 ソネットのせい、ともいえますが、それ以前からそういう傾向は見られ、 イマイチそのへんの価格設定が見えない感じはします。 若干高目を毎回設定するっていうのは向上心的な意味でもわかるのです けれども、どう考えても無茶な額が…。 一応達成は出来ていますけれども、そのしわ寄せが労働時間となって 出てくる訳です。 今は残業代が出るようですが、昔は一銭もでませんでしたし。 昔に残業代が出てればなぁ…。 [[その他]]、も書こうと思いましたが、既になんか項目ごとにまとまってすら いない気がしてきましたし、文面も長くなってきたのでこの辺で終了させて 頂きたいと思います。 運営の目に留まれば消される可能性もあるので、この文章が長くてすぐ には読めないという方はコピペってお読み下さい。 社長室室長が良いっていったことに対して、削除とかちょっと意味わからないですけれどもね。 まぁめでたく消されたら事実ということでコピペった人はいろいろなところに 宣伝してもらえると助かります。 正直、がめぽをつぶしたい訳ではなく、昔くらいおもしろい運営になって 欲しいということを願って書いています。大事になって少しは反省して 今を見直して欲しいなぁとは思いますが…。 PS 質問などあったら適当にコメどうぞ。 全部答えられる、とはいいませんし、必ずしも答えたその通りだとは いいませんが。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2340108 2010年 03月15日 01 15 暴露している本人の話【追記】 暴露するにしても、私自身が隠れているのはあまり公平な感じがしないので…。 追加話+私自身のことを。 初回・二回目のゲームポットFestaで来場した、またはokome放送局で 会場の様子を見ていた方はご存知かと思いますが、okomeの横にいた 黒企画と呼ばれていた眼鏡です。 okome放送局ではそこそこの回数でていたかと。 君主というゲームの開発以外を殆どやってました。 良く調べれば本名とかも出てきてます。某記事にて。 去年の7月にゲームポットを退社して、以降は職探しで死んでました。 辞めるきっかけになったのはPostarというゲームポットのポータルサイトが 出来てから書いていたokomeブログに書いた一件からです。 実際はその前から辞めるかどうかを考えていた時期ですが…。 詳しくはこの辺で長々と語っています。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=... 私のSNS、2009/08/22の記事。 この隠している件というのが、もう発表されているLevel-Rというコンテンツ のサービス終了に関する問題です。 サービス終了自体はしょうがない。 儲からないことをやる意味は無い。 でもそれだったらさっさと締めるべきでしょ? 近々辞めることは確定しているけど、ユーザーにとってはどうでもいい理由 で辞められないなら課金アイテムは止めるべきでしょ? FEZしか知らない人に一言言っておきますが、L-R(略称)のその時の 現状は酷いものでした。 イベント一切為し、メンテはするけど再起動だけ、バグ対応なし、サポート 対応もほぼなし。アップデートはバグ修正も含めてなし。 これでいわゆる本来はサービスした報酬となる課金アイテムの売り上げ だけは引き続き行っているわけです。 子供でもわかる仕事の定義として、お金を払った結果、お客はそれに 見合ったサービスを受ける。 またはサービスを受けた結果、その分お金を支払う。 当たり前の話です。 ゲームサーバーを開いている、というだけで維持費はかかりますから ある意味、サービスの提供はしている、とはいえますが、だったらそれこそ 御社じゃなくてもいい、となります。 当たり前のサービスを放棄して、上の方でごちゃごちゃある大人の事情で すぐにはサービス終了出来ないから、開きっぱなしで課金だけさせておいて 放置しておこう、というのはサービス業としてみたらありえない事態です。 でもまぁ、そんなことは社員の当時言えないわけですよ。 で、そんなときに「L-Rってサービスどうなってるの?」という質問を受けて 私は正確に事を話せないのなら、せめてサービスは今後も安定して 行われますよ、ということを伝えたいと思いました。 結局はいずれ近い未来にサービス終了告知となる訳ですから、意味が ないんですが、終わるか終わらないか、という不安の中ゲームをする くらいならば、私が適当なことを言った、ということで後で責められるくらい のことはしてでも「安心して」ゲームをして欲しいと思い、答えた訳です。 まぁその中の内容に会社的にアウトな話題が含まれていて怒られた訳 ですが、今までの実績を考慮してなのか、お咎めを受ける程度で特に 実質的な懲罰はありませんでした。 そのお咎めの際に社長室の室長の方と話をした訳ですが…。 「この話はこの二人だけの話ではあるけれども、会社の一員・代表として 私は今この場でも責任をもって話させてもらっている」というような前置き がありつつ、前回の注意冒頭にあったような事も言われつつ、 「あなたは社会的にいらない存在だよ」といわれた後、 「感情的な表現があったけど、辞めてもらいたいわけじゃない」と言われ、 じゃあ辞めるか、と思った次第です。 会社の代表としてそういうことをいうか、と思った。 まぁ密室内の会話なので、言った本人は全否定するか、または そういうつもりで言ったんじゃない、そういう意味ではない、とか言い訳 しそうですし、信用されるという意味では向こうでしょうが。 そんなこんなで今に至ります。 適当な日記が多い+痛い記事などもある私のSNSですが、2009/07以降 は適度な暴露話もちらほらあるので、興味のある人は適当にどうぞ。 ※消された場合、FEZ自体の復帰は未定です。 ただ運営にもう少し現状を見直して欲しい、という趣旨ですので、 BANされた後、現状が改善されるようであれば無論出戻りもあります。 連絡が取れなくなりますが、適当にキャラは作って連絡用+追加話を 思い出せば書き記す用に残そうとは思います。 また今回はFEZ運営を中心にゲームポットを総評しましたが、CABALや ラテール、終了が決まってしまったけれどもヤン魂のように頑張っている タイトルもあります。 現状、酷さが良く見えるタイトルがFEZだったというだけの話です。 ここを見た人が直接的に他のタイトルへ迷惑を掛けることはお控え下さい。 (既に私が掛けているじゃないか!と怒られそうですが) http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1926549 2009年 08月22日 07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは 非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を 招く要因になったり、垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うく なることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、うちが中間となり 双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、色々とはっちゃけすぎて クビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、まぁそれでも どうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、 先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約に ひっかかるため)、端的に言うと、どこをどう解釈してもユーザー側の一方 的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人 だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は 同じプランでいくのかはわかりませんが、簡単にいうとお金が絡むので やっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、より現実的に被害 の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益 をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は 大事とはいうものの、そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳 ですから、契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていく のは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの 板ばさみになりながら、それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々 と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。でもなぜそれを一回の 失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。なぜ頑張っていること を理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、ちょっとした言葉の端々 からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という 程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という 台詞や、「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのは どうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になる のは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは 事実なのは確かですが、だからといって本来説明が必要なことを説明する 手間を惜しんだり、余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象 そのものをなかったことにしたり、ということはユーザーにとっては不信に つながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人は わかると思いますが、「そうはいっても言える事やそもそも言えない事 ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営して いた時期なので、そもそも手が回ってないというのはありましたが、その 対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは 思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に 意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念 などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」といった形で 様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形 で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは 確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、 大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが 一番ですが、オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる 業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみても かまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は 何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要 ではありますが「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での 会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が 大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉する ゲームそのものより、ユーザーの信頼を如何に得るか?ということを 第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金が どれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦い をするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。 ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしい となる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社より この会社の方がいい、という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅は かなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたり と、結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにも ない会社となり、それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみと なっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには 心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、私としてはこれ以上は この会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという 感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/801.html
autolinkTOP>【す】>スカウト スカウト (すかうと) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 有望な新人(可愛い娘)を発見し、上手く誘って、お店で働かせる事。 駅周辺や繁華街などで活動し、黒スーツを着ていることが多い。 登録日 2004/01/13 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/57.html
支援スカウト13LV <種族スキル1個> ラーニングポーション <シーフスキル4個> インタラプト リムーブトラップ バタフライダンス シャドウストーク <アルケミスト4個> エリクサー シンセサイゼーション ポーションピッチ マグニフィケーション <フォーキャスタースキル8個> アンパッサン キャスリング ストラテジウム チェックメイト 5LV <バードスキル2個> ジョイフル・ジョイフル ファイトソング <ダンサースキル3個> アヴォイドダンス エンカレッジ マタドール <スカウトスキル6個> インターフィアレンス トリックアタック 3LV レストリクトアタック ディフェンストリック [解説] ポーション使いのスカウトである。MPポーションでMPを大回復できる。 フォーキャスタースキルやバードスキルで支援能力を持たせているので、かなり強力なサポーターになっている。 一応スカウトスキルでトリックアタックを持たせているので攻撃も出来る。
https://w.atwiki.jp/inast2012xtreme/pages/29.html
所属順に掲載。 帝国学園 解禁条件:帝国学園(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 270P 大野 伝助 220P 万丈 一道 200P 五条 勝 220P 成神 健也 220P 辺見 渡 220P 咲山 修二 220P 洞面 秀一郎 220P 鬼道 有人 270P 寺門 大貴 220P 佐久間 次郎 270P 世宇子中 解禁条件:世宇子中(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 ポセイドン 240P アポロン 240P ヘパイス 240P アレス 240P ディオ 240P アルテミス 240P ヘルメス 240P アテナ 240P アフロディ 290P ヘラ 240P デメテル 240P セカンド雷門 解禁条件:セカンド雷門(しあい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 立向居 勇気 280P 円堂 守 280P 壁山 塀吾郎 280P 綱海 条介 280P 木暮 夕弥 280P 吹雪 士郎 330P 土門 飛鳥 280P 財前 塔子 280P 鬼道 有人 330P 一之瀬 一哉 280P 浦部 リカ 280P 吹雪 士郎(アツヤ) 330P 豪炎寺 修也 330P 目金 欠流 200P カオス 解禁条件:カオス(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 グレント 300P バーラ 300P クララ 300P ゴッカ 300P ボンバ 300P ヒート 300P ドロル 300P リオーネ 300P ガゼル 350P バーン 350P ネッパー 300P エイリア学園 解禁条件:エイリア学園(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 デザーム 370P ネロ 320P アイキュー 320P ガニメデ 320P キーブ 320P アイシー 320P クリプト 320P レーゼ 370P ウルビダ 370P パンドラ 320P クィール 320P メトロン 320P マキュア 320P グラン 370P リーム 320P ディアム 320P ダークエンペラーズ 解禁条件:ダークエンペラーズ(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 杉森 威 340P 西垣 守 340P 影野 仁 340P 栗松 鉄平 340P 半田 真一 340P 少林寺 歩 340P 宍戸 佐吉 340P 闇野 カゲト 340P 松田 空助 340P 風丸 一郎太 390P 染岡 竜吾 390P イナズマジャパン 解禁条件:イナズマジャパン(しあい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 430P 立向居 勇気 380P 風丸 一郎太 430P 壁山 塀吾郎 380P 綱海 条介 380P 木暮 夕弥 380P 飛鷹 征矢 380P 不動 明王 380P 土方 雷電 380P 鬼道 有人 430P 吹雪 士郎 430P 豪炎寺 修也 430P 宇都宮 虎丸 380P 佐久間 次郎 430P 染岡 竜吾 430P 基山 ヒロト 430P 栗松 鉄平 380P 緑川 リュウジ 380P ネオジャパン 解禁条件:ネオジャパン(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 450P 石平 半蔵 400P 郷院 猛 400P 牧谷 寛 400P 成神 健也 400P 砂木沼 治 450P 厚石 茂人 400P 平良 貞 400P 寺門 大貴 400P 下鶴 改 400P 霧隠 才次 400P 伊豆野 由宇 400P 幽谷 博之 400P 瀬方 隆一郎 400P 武方 努 400P 出右手 豊 400P 世界選抜 解禁条件:世界選抜(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 ロココ・ウルパ 470P ジジ・ブラージ 420P テレス・トルーエ 420P ビヨン・カイル 420P ウォルター・マウンテン 420P アスカ・ドモン 420P ラガルート・カルロス 420P チェ・チャンスウ 420P カズヤ・イチノセ 420P マーク・クルーガー 470P アフロディ 470P ニース・ドルフィン 420P エドガー・バルチナス 470P フィディオ・アルデナ 470P マック・ロニージョ 470P ディラン・キース 420P ダークエンジェル 解禁条件:ダークエンジェル(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 アスタロス 440P ヘビーモス 440P ベルゼブ 440P ネネル 440P エルフェル 440P メフィスト 440P ウイネル 440P サタナトス 440P ギュエール 440P デスタ 490P セイン 490P 新生雷門中 解禁条件:新生雷門(しあい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 三国 太一 480P 車田 剛一 480P 霧野 蘭丸 480P 天城 大地 480P 西園 信助 480P 狩屋 マサキ 480P 浜野 海士 480P 速水 鶴正 480P 松風 天馬 530P 神童 拓人 530P 錦 龍馬 480P 剣城 京介 530P 倉間 典人 480P 南沢 篤志 480P 影山 輝 480P ガールズチーム 解禁条件:ガールズチーム(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 木野 秋 550P 土洲 恋 500P 真都路 珠香 500P 堀 道子 500P 久遠 冬花 550P 串田 香津世 500P 虎浜 甲子 500P 万 博美 500P 館野 舞 500P 小鳥遊 忍 500P 喜屋武 梨花 500P 音無 春奈 550P 荒谷 紺子 500P 如月 まこ 500P 雷門 夏未 550P 御堂 玲華 500P 王牙学園 解禁条件:王牙学園(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 ザゴメル・ザンデ 520P ゲボ・トランガス 520P ブボ・トランガス 520P ダイッコ・ブーカ 520P ジニス・ジンキンス 520P サンダユウ・ミシマ 520P ドラッヘ・ギュンター 520P イッカ・スタックス 520P エスカ・バメル 570P バダップ・スリード 570P ミストレーネ・カルス 570P ゼロ 解禁条件:ゼロ(たいかい) を倒す キャラクター名 必要ポイント数 蛇野 巻人 550P 佐喜 幸夫 550P 江島 一八 550P 鬼塚 平太 550P 木屋 功治 550P 林音 真琴 550P 青銅 弾 550P 悠木 譲 550P カイ 550P 白竜 600P シュウ 600P その他 キャラクター名 所属 解禁条件 必要ポイント数 闇野 カゲト 雷門中 シャドウ(DE) スカウト 800P 杉森 威 御影専農中 杉森(DE) スカウト 800P 西垣 守 木戸川清修 西垣(DE) スカウト 800P 宮坂 了 雷門中 風丸(DE・ジャパン) スカウト 780P 音村 楽也 大海原中 綱海(セカンド雷門・ジャパン)、キャン スカウト 780P 源田 幸次郎 真・帝国学園 源田(帝国・ネオジャパン) スカウト 850P 不動 明王 真・帝国学園 不動(ジャパン) スカウト 850P 佐久間 次郎 真・帝国学園 佐久間(帝国・ジャパン) スカウト 850P 南雲 晴矢 ファイアードラゴン バーン(カオス)、アフロディ(世界) スカウト 880P 涼野 風介 ファイアードラゴン ガゼル(カオス)、アフロディ(世界) スカウト 880P デモーニオ・ストラーダ チームK 鬼道(帝国・セカンド雷門・ジャパン) スカウト 820P ラボック・ヘンクタッカー チームガルシルド ロココ、ロニージョ、ラガルート スカウト 820P 豪炎寺 真人 豪炎寺(セカンド雷門・ジャパン) スカウト 820P 多摩野 五郎 雷門中 円堂(セカンド雷門・ジャパン) スカウト 800P 亀崎 河童 パスワード 800P 円堂 カノン 円堂(セカンド雷門・ジャパン) スカウト 880P 円堂 守 新生雷門 パスワード 900P 風丸 一郎太 新生雷門 パスワード 900P 壁山 塀吾郎 新生雷門 パスワード 900P 不動 明王 新生雷門 パスワード 900P 鬼道 有人 新生雷門 パスワード 900P 吹雪 士郎 新生雷門 パスワード 900P 木暮 夕弥 秋空チャレンジャーズ パスワード 850P 五条 勝 ゼロ パスワード 850P 牙山 道三 ゼロ パスワード 900P
https://w.atwiki.jp/shinonome-lab/pages/169.html
スカウト(すかうと) CV.土門仁 シルクハットを被った白髪の老人。ボクシングのスカウト。 日常の104でみおをスカウトした。 日常のプロトタイプの1にも同一人物と思われる男性が見える。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/75.html
スカウト スカウトは高速で、軽装甲あるいは全く装甲を持たず、武器もほとんど持たない。高度なエレクトロニクスを採用していることも多い。必要に迫られて戦闘に参加することもあるが、部隊の他のユニットのスポッターやサポートをするのが一般的である。レイヴンやスウィフト・ウィンド・スカウトカーはスカウトの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス スティンガー STG-3R 359 軽量級 ワスプ WSP-1A 384 軽量級 ワスプ WSP-1S 423 軽量級 スティンガー STG-5M 432 軽量級 ローカスト LCT-1V 432 軽量級 ローカスト LCT-1E 553 軽量級 マーキュリー MCY-98 553 軽量級 マーキュリー MCY-99 586 軽量級 スパイダー SDR-5V 622 軽量級 レイヴン RVN-1X 639 軽量級 センチネル STN-3K 652 中量級 マングース MON-66 758 軽量級